Cómo proteger tu casa en SillaMC
En SillaMC tu casa se protege con un bloque. Una vez colocado, nadie que no autorices puede romper, construir ni abrir tus cofres dentro del terreno.
Consigue el bloque y colócalo
Escribe /ps get 20x20. Recibes un bloque de protección (es un bloque de hueso). Colócalo en el suelo, en el centro de lo que quieres proteger: se crea una zona de 20 × 20 bloques a tu nombre, desde el fondo del mundo hasta el cielo.
Puedes pedir el bloque tantas veces como quieras; lo que tiene límite es cuántas protecciones puedes tener colocadas a la vez: 1 para todos, 3 con el rango Sillón y 5 con el rango Trono. Si necesitas más espacio, coloca varias protecciones juntas.
Consejo: antes de construir algo grande, protege primero. Es lo que más disgustos evita.
Deja entrar a tus amigos
Dentro de tu protección, usa /ps add <jugador> para añadir a un amigo como miembro: podrá construir y usar cosas como tú. Con /ps remove <jugador> lo quitas. También puedes gestionar los miembros desde la pestaña Terrenos de tu panel web, sin entrar al juego.
Elige qué se permite dentro
Al crearla, tu protección viene preparada para que nadie te la destroce sin querer: PvP y TNT bloqueados, sin daño de creepers, wither ni ghast, y sin que el fuego se extienda. Si quieres cambiar algo (por ejemplo, permitir el PvP en tu arena), usa /ps flag dentro de la protección o, más fácil, el menú «Gestionar» de cada terreno en el panel: cambias lo que quieras y pulsas «Aplicar cambios».
Ponle nombre y viaja a ella
Con /ps name <nombre> le pones nombre a la protección en la que estás. Para volver, abre /menu → Protecciones: verás todas tus zonas con su mundo y coordenadas, y con un clic te teletransportas, estés en el mundo que estés. Por comandos, /ps home <nombre> hace lo mismo, y /ps tp <nombre> te lleva también a protecciones donde eres miembro.
Quitar una protección
/ps unclaim borra la protección en la que estás. No se puede deshacer, así que asegúrate antes. Después puedes volver a pedir el bloque y colocarla en otro sitio.
Protecciones abandonadas
Para que el mundo no se llene de casas vacías, si el dueño de una protección no se conecta en 14 días, otro jugador puede pedírsela a un admin abriendo un ticket. El admin comprueba la última conexión y, si se cumple, se la transfiere. Si vas a estar fuera una temporada, entra al menos una vez cada dos semanas.
¿Y si alguien me ha roto algo?
Fuera de las zonas protegidas el robo está permitido, pero el acoso no. Si alguien te ha destrozado algo, abre un reporte con la ubicación: el servidor guarda un registro de los bloques y el staff puede deshacer los daños.
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